Les dix meilleurs mouvements d'escrime
L'escrime est un mélange puissant d'épée, d'athlétisme et de manœuvres tactiques. Afin de déverrouiller les défenses de votre adversaire, vous aurez besoin d'un répertoire de mouvements. En combinant ces mouvements, vous pourrez manipuler votre adversaire et créer un espace dans lequel enregistrer un contact sur votre adversaire..
Fente
La fente est un mouvement d'attaque standard mais très efficace. A partir de la position de base de l'escrime, tendez le pied droit aussi loin que possible sans trop vous étirer ni perdre votre équilibre. Lorsque vous vous dirigez vers votre adversaire, allongez votre épée et engagez-le avec un coup de couteau ou une barre oblique..
Flunge
Le flunge est un mouvement utilisé dans l'escrime au sabre. C'est fondamentalement une fente volante, d'où le nom. Vous pouvez effectuer le flunge avec la même intention qu'une fente normale, mais le saut initial en vol vous donne un plus grand élément de surprise et de vitesse..
Passata Sotto
La passata sotto est un mouvement évasif avec une torsion. Esquivez l'attaque de votre adversaire en laissant votre corps sous son arme, placez votre main libre sur le sol pour plus de soutien et d'équilibre. Alors que votre adversaire se profile au-dessus de vous, redressez votre bras armé et tentez de poignarder votre adversaire.
Parer
Une parade est un mouvement de défense visant à bloquer ou à dévier l’attaque d’un adversaire avec votre lame. La parade de base est ensuite divisée en sous-catégories, chacune faisant référence à des mouvements directionnels spécifiques de votre épée. Vous utiliseriez la «parade de quatre», par exemple, pour bloquer une attaque visant votre côté droit et la «parade de six» pour bloquer une attaque visant votre côté gauche..
Contre-attaque
Une contre-attaque est une attaque faite en réponse directe à l'attaque de votre adversaire. En bref, il s’agit d’une attaque contre une attaque, déclare le site Web de l’Amarillo Competitive Fencing Association.
Riposte
La riposte est une autre forme de contre-attaque. Contrairement à la contre-attaque standard, une riposte suit une parade réussie de l'attaque de votre adversaire plutôt qu'un lancement direct dans l'attaque..
Remise
Une remise est une courte série d'attaques. Vous ne retirez pas votre arme entre les attaques de la série.
Battre
Un battement ressemble à un jab spéculatif en boxe. En utilisant votre lame pour frapper la lame de votre adversaire, vous pouvez créer une ouverture ou peut-être provoquer votre adversaire dans une réaction imprévue ou précipitée..
Feinte
Vous pouvez utiliser des feintes pour tromper votre adversaire. L'idée est de tromper un adversaire en lançant une ou plusieurs fausses attaques avec l'intention de créer un trou dans leurs défenses. Selon Berndt Barth et Emil Beck dans «Le guide complet de l'escrime», vous pouvez effectuer des feintes à des distances variables et avec de nombreuses combinaisons de jeux de jambes..
Deuxième intention
Pour les tireurs tactiques, la deuxième intention est un moyen sournois d’ouvrir les défenses de l’adversaire. Cela ressemble à la feinte, mais vous concevez votre mouvement dans son ensemble avec une seconde frappe fermement en tête. Votre première attaque est une feinte que votre adversaire va parer. Après la parade, votre adversaire lance une riposte que vous pariez ensuite avant de lancer une contre-attaque préméditée. Si vous contrôlez correctement l'ensemble de l'engagement, vous ouvrez une opportunité frappante.