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    Règles pour les temps morts en basketball

    Les règles de basket-ball sont prévues dans les règles afin de donner aux joueurs une chance de se reposer, de donner aux entraîneurs la possibilité de discuter avec leur équipe et de fournir aux joueurs et aux entraîneurs un moyen d'arrêter le chronomètre en fin de partie. Les règles du basketball régissent le moment où les temps morts peuvent être utilisés et qui est autorisé à les appeler..

    Nombre et longueur

    Le nombre et la durée des délais d'attente varient considérablement entre les différentes ligues de basketball. Par exemple, les règles du lycée autorisent cinq temps morts pour chaque équipe au cours du match. Trois de ces délais sont d'une durée de 60 secondes, et deux de 30 secondes. Au basketball universitaire, les matchs télévisés comportent quatre temps morts par moitié, pour permettre des pauses publicitaires. Chaque équipe reçoit également un timeout de 60 secondes et quatre de 30 secondes, selon la National Collegiate Athletic Association. Au sein de la National Basketball Association, les équipes reçoivent six temps morts de 60 secondes et deux de 20 secondes par match, mais ne peuvent utiliser que trois temps morts au total au cours du dernier trimestre..

    Délais d'appel

    Au basketball au lycée et au collège, les joueurs sur le terrain ou l’entraîneur peuvent demander des temps morts. En NBA, seuls les joueurs sur le terrain sont autorisés à appeler des timeouts. Les joueurs et les entraîneurs ne peuvent appeler des temps morts que lorsque le ballon est mort ou que le ballon est vivant et que leur équipe est en possession exclusive. Par exemple, un entraîneur ou un joueur peut demander un temps mort après avoir fait un panier, puisque le ballon est mort, mais pas après que l’équipe adverse a récupéré le ballon pour le jeu à jouer qui suit, car le ballon est alors devenu vivant. Bien que le chronomètre soit arrêté, un entraîneur ne peut pas demander un temps mort lorsqu'un joueur adverse tire un coup franc..

    À court de délais d'attente

    Une fois qu'une équipe a utilisé tous ses délais d'attente disponibles, elle ne peut plus l'appeler pour une raison quelconque. Si timeout est appelé et accordé par l'officiel, lorsqu'il n'en dispose pas, il procède à une faute technique. Au lycée, une faute technique attribue deux lancers francs et la possession du ballon en dehors des limites sur une touche de l'équipe adverse. Au basket universitaire, l’équipe adverse reçoit deux lancers francs, mais le ballon est remis en jeu à l’endroit où la faute technique a été appelée. La NBA utilise la même procédure de faute technique, sauf qu'un seul lancer franc est accordé.