Règles de Speedball
Speedball est un jeu qui se joue avec deux équipes de 11 joueurs, chacune essayant de faire avancer un ballon de football sur un terrain pour marquer sur une ligne de but. Les joueurs frappent le ballon - comme au football, lancent et attrapent le ballon - comme au basket-ball, et bottent et poussent - comme au football. Les règles du football s'appliquent généralement pour passer le ballon et marquer. les règles du basketball s'appliquent aux balles volantes ou aériennes; et les règles de football s'appliquent principalement lorsque le ballon est frappé au sol.
Joueur prêt à lancer un ballon de football. (Image: Images de Mike Watson / moodboard / Getty Images)Notation
L'objectif de speedball est de 8 pieds de haut et 6 pieds de large. La surface de réparation est à 5 verges de chaque but et de la ligne de fond. Les joueurs peuvent marquer de trois façons dans le speedball. Un placement sur le terrain gagne trois points et se produit quand un ballon au sol est botté sous la barre transversale du but et entre ses montants. Un drop-kick gagne deux points. Cela se produit lorsque le ballon passe sur la barre transversale depuis l'extérieur de la surface de réparation. Un touché touche un point et se produit lorsque le ballon est passé à un joueur qui se trouve derrière la ligne de but. Les règles de certains programmes permettent également qu'un point soit marqué sur un tir de pénalité..
Règles de sol, mouche et dribble
Une balle qui roule, qui rebondit ou qui est stationnaire est considérée comme une balle au sol. Une balle au sol ne peut pas être touchée avec les mains ou les bras, mais doit être frappée du pied ou rebondie du corps du joueur. Lorsque le ballon passe dans les airs via un coup de pied, il devient une balle volante. Un ballon peut être attrapé puis passé, botté, tenu ou donné un coup de pied. Il peut également être joué comme un dribble de frais généraux. Cela signifie que le joueur peut lancer la balle et courir pour l'attraper avant qu'elle ne touche le sol.
Gardiens de but
Dans certains programmes, les équipes peuvent avoir plus d'un gardien de but. En fait, le nombre de gardiens de but autorisés par une équipe est illimité. Cependant, les gardiens de but sont soumis aux mêmes règles de terrain et de vol que les autres joueurs. Certains programmes permettent aux gardiens de faire deux pas avec le ballon, le ramasser, le faire rebondir, le lancer, le repousser ou le lâcher.
Les fautes
Les fautes dans le speedball comprennent: pousser, trébucher, voyager, manipuler une balle au sol avec les mains, charger, bloquer, rugosité inutile, coups de pied tombés pour tenter de marquer ou faire une passe en avant pour tenter de toucher le fond de la balle. Surface de réparation de 5 verges. Les autres fautes comprennent le fait d'avoir le ballon pendant plus de cinq secondes lors d'un coup franc ou plus de 10 secondes lors d'un coup de pied de réparation. Lorsqu'un joueur attaquant commet une faute derrière la ligne de but de son adversaire, l'équipe adverse remporte un coup franc ou une frappe au but. Si la faute est commise hors de la surface de réparation, le coup franc ou le coup franc est accordé à l'endroit où la faute a été commise.