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    Règles et règlements pour le baseball

    Le baseball est l'un des sports les plus populaires au monde. Bien qu'il y ait quelques variations dans les règles du jeu en raison des différences d'âge et d'autres facteurs, les règles de base sont en grande partie les mêmes, peu importe où un jeu est joué ou par qui il est joué. Bien qu'il y ait beaucoup de nuances dans les règlements du baseball, plusieurs règles fournissent la structure de base.

    Le baseball est un passe-temps américain. (Image: Comstock / Stockbyte / Getty Images)

    Le terrain de jeu

    Le baseball se joue sur un terrain à quatre bases. Les bases sont disposées en forme de diamant, à 90 pieds les unes des autres. Au milieu du diamant se trouve le monticule du lanceur. Le lanceur commence son lancer avec son pied sur la gomme de lancement qui se trouve à 60 pieds et 6 pouces du marbre. Les distances entre les bases et du monticule au marbre peuvent être plus courtes lorsque des participants plus jeunes sont impliqués. Dans Little League, le marbre est à 46 pieds du sol et les bases sont distantes de 60 pieds. En règle générale, au baseball professionnel, une clôture située entre 300 et 400 pieds du marbre marque la limite du terrain..

    Limites du jeu

    Aux niveaux professionnel et collégial, il n'y a pas de limite de temps pour les jeux. Les jeux sont terminés lorsque neuf manches sont terminées, que cela prenne deux heures ou dix. Dans les ligues de lycée et de la jeunesse, des limites de temps peuvent être fixées par les ligues compétentes. Avoir une "limite de temps" signifie qu'une nouvelle manche ne peut pas commencer après l'expiration du temps.

    Structure de manche

    L’équipe qui frappe au bâton essaie de marquer autant de points que possible avant que l’équipe sur le terrain ne puisse enregistrer trois retraits dans une manche donnée. Lorsque trois retraits sont enregistrés, le temps d'une équipe à la batte pour cette manche se termine. Il existe de nombreuses façons d’enregistrer une sortie. Le frappeur peut frapper la balle et la faire attraper avant qu'elle ne touche le sol (appelée un coup d'envoi). Le frappeur peut aussi frapper la balle au sol, et si le joueur défensif lance la balle à un joueur touchant le but avant qu'un coureur obligé d'essayer d'avancer y parvienne, le coureur est retiré (appelé un terrain sorti). Marquer le ballon d’un joueur de l’équipe de frappeurs sans qu’il soit sur un but est un autre moyen d’enregistrer une sortie. Une grève est aussi un moyen d'enregistrer une sortie. Obtenir les outs est l’objectif principal du lanceur et de l’équipe sur le terrain. Lorsque l'équipe sur le terrain enregistre trois retraits, la manche se termine. L’équipe qui frappait se rend ensuite sur le terrain et l’équipe qui était sur le terrain prend son tour au bâton.

    Barrages et promenades

    Si un lanceur lance trois prises (soit dans la zone des frappes, soit si le frappeur manque au lanceur quand il frappe un lancer), le frappeur est retiré. Si un lanceur lance quatre balles (lancers hors de la zone de frappe dans laquelle le frappeur ne balance pas), le frappeur se voit attribuer le premier but. Une fausse balle (frappe en dehors des limites du terrain) est comptée comme une frappe contre le frappeur jusqu'à ce qu'il y ait deux prises, à ce stade, les falsifications suivantes ne comptent pas comme des frappes. La seule exception est si le frappeur a tenté de s'affranchir alors qu'il a déjà frappé deux fois. Une fausse balle dans cette instance est enregistrée comme un retrait.

    Marquer des points

    Lorsqu'un coureur monte sur le but, généralement en frappant le ballon et en atteignant le but en toute sécurité ou en gagnant un but sur balles, c'est le prochain frappeur dans le travail de l'équipe adverse qui le "conduit". Un point est marqué lorsqu'un coureur traverse le marbre à la maison en toute sécurité; soit être entraîné par un coup, une erreur, un choix de joueur défensif, ou une promenade avec les bases chargées. Un frappeur peut marquer un point par lui-même en frappant un point à la maison, généralement en frappant une balle par-dessus la clôture du champ extérieur. Si un coup de circuit est frappé, le frappeur et tout le monde sur les scores de base. L'équipe qui marque le plus de points en neuf manches remporte la partie.

    Voler des bases

    Une fois que le coureur est sur le base, il peut tenter de voler le prochain but dans le baseball professionnel et à de nombreux niveaux plus élevés du jeu. Un coureur fait cela en faisant un tiret pour le prochain but une fois que le lanceur a lancé la balle. Une fois que le lanceur a relâché la balle, le receveur a pour tâche de recevoir la balle et de la lancer à la base que le coureur tente de voler. Si un joueur défensif reçoit le lancer et marque le coureur avant qu'il atteigne la base, le coureur est retiré. Un lanceur peut essayer de contrer une base volée en essayant de "virer" le coureur au lieu de lancer. Le choix consiste à effectuer un lancer vers la base que le coureur occupe avant de voler, dans l’espoir de le rattraper. Si le lanceur tente de tromper le coureur de base, un échec est appelé et le coureur se voit attribuer le prochain but..