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    Jeux pour enseigner les techniques de conversation aux adolescents

    Enseigner des compétences de conversation aux adolescents peut être un défi. Les adolescents qui sont habitués à envoyer des SMS, à la messagerie instantanée et aux réseaux sociaux n'ont pas toujours les compétences de communication nécessaires pour l'université ou le lieu de travail. Les professeurs d’anglais et d’artistes utilisent les jeux dans le cadre de leur programme général de communication. Utiliser des jeux similaires avec vos adolescents et leurs amis peut les aider à s'amuser tout en apprenant davantage sur l'importance d'une bonne conversation..

    Un groupe d'adolescents se parlent. (Image: Chris Clinton / Photodisc / Getty Images)

    Oui et non

    Le jeu Oui et Non aide les adolescents à apprendre à utiliser d'autres mots pour répondre à des questions sans dire «oui» et «non». Forcer les adolescents à chercher dans leur esprit d'autres mots pour transmettre un sens les aide à réaliser à quel point ils ont beaucoup plus à offrir Une conversation. Commencez le jeu en plaçant un adolescent sur une chaise au centre du groupe. Les autres élèves du groupe posent des questions à l'adolescent qui siège, et l'adolescent n'est pas autorisé à dire «oui» ou «non» dans ses réponses. Lorsque le titulaire du fauteuil commet une erreur et utilise l'un de ces mots, il doit quitter le fauteuil et la personne suivante prend la parole. Répétez cette opération jusqu'à ce que chaque adolescent du cercle ait eu sa chance dans son fauteuil..

    Une minute parler

    Le jeu One-Minute Speak est une activité amusante pour les petits groupes. Préparez une liste de sujets que les adolescents aimeraient aborder - sports, stars de cinéma, animaux et musique - et choisissez une personne dans le groupe pour commencer à parler. Si cette personne hésite, répète un mot, s’arrête ou doit réfléchir à ce qu’elle dira ensuite, une autre personne du groupe pourra dire «hésitation», «erreur» ou «répétition» et reprendre la conversation. Faites attention à ce que la prise de contrôle soit légitime. Celui qui reste en conversation au bout d'une minute gagne la partie.

    dictionnaire

    Une partie importante d'une conversation de qualité est la capacité de faire croire aux autres ce que vous dites est vrai. Le dictionnaire aide les adolescents à exercer leur pouvoir de persuasion en essayant de convaincre les autres que la définition du mot qu'ils ont choisi est vraie. Demandez au premier joueur de choisir un mot du dictionnaire peu connu ou obscur. Cette personne compose ensuite une définition ou partage la définition réelle avec le groupe. La définition doit être complètement vraie ou complètement fausse. Demandez aux autres adolescents du groupe de poser des questions sur le mot, puis de voter pour savoir si la définition donnée est vraie ou fausse. La personne avec le dictionnaire gagne un point pour chaque personne qui est trompée. L'adolescent avec le plus de points à la fin du jeu gagne.

    Phrase-mot-charade

    Une conversation de qualité concerne autant le choix des mots que la quantité de mots prononcés entre deux personnes. Le jeu Phrase-Word-Charade permet aux adolescents d'interagir de trois manières différentes dans la conversation: phrases, choix de mots et langage corporel. Chaque personne du groupe écrit trois noms sur trois petits morceaux de papier et les place dans un bol. Faites un grand cercle et divisez en deux équipes en comptant. Le premier joueur choisit une feuille de papier et utilise ensuite des phrases pour exprimer le sens sans utiliser le mot lui-même pendant que les membres de son équipe tentent de deviner. Après chaque proposition correcte, le joueur choisit un autre mot jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé à 45 secondes. Lorsque chaque personne a eu son tour, comptez les points de ce tour et placez les feuilles dans le bol. Pour le second tour, les joueurs choisissent des mots dans le bol mais n'utilisent que des indices d'un mot pour transmettre le sens aux membres de l'équipe. Pour le troisième tour, les joueurs ne peuvent utiliser que des charades pour communiquer le sens des mots choisis dans le bol. Au bout de trois rounds, comptez tous les points pour voir quelle équipe gagne.